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lunes, 24 de septiembre de 2018

Entrega sesión 1

DESCRIPTOR: 

Sacamos fotos en la media luna del instituto, con el fin de obtener imágenes con los efectos deseados; profundidad de campo y desenfoque de movimiento. Luego editamos un par de fotos en Photoshop para así destacar el efecto, de acuerdoa nuestras preferencias. 


Fotografía original profundidad de campo 



Fotografía retocada profundidad de campo 



Fotografía original desenfoque de movimiento 


Fotografía retocada desenfoque de movimiento 




viernes, 14 de septiembre de 2018

Proyecto Lámpara

DESCRIPTOR: 

Utilizando materiales reciclables, como cajas de cartón o papel, se nos dio la tarea de crear una lámpara funcional, con la temática que nosotros como grupo quisieramos. En nuestro caso, escogimos una estructura de lámpara con estilo Steampunk, haciendo detalles en su cuerpo como la base de engranaje, y un adorno que actúa además como una pantalla para la lámpara, que es un pájaro mecánico. 
Tratamos de conservar un buen oficio, encajando algunas piezas y pegando otras con silicona caliente, logrando estabilidad y una pieza limpia. 

PLANOS DE ARMADO DE LA LÁMPARA 






FOTOS DE LA LÁMPARA: 










lunes, 3 de septiembre de 2018

Anatomìa de una càmara

Descripciòn: 

Mediante infografìas ilustradas se nos dio la tarea de explicar las partes de una càmara, sus principales botones con sus funciones, y cada pieza que se deba tener en cuenta al momento de manipular una càmara reflex. En otra infografia debìan mostrarse los principales lentes de fotografìa para estas càmaras, tales como el ojo de pez, el standar, el gran angular, entre otros. Todo esto mediante explicaciones breves y concisas, utilizando tanto vectores como imàgenes para ilustrar estos ejemplos. 







martes, 17 de julio de 2018

Proyecto Inmobiliario

DESCRIPTOR: 

Para poder llevar a cabo labores complejas sobre planeación y maquetación de viviendas, durante las clases pasadas estuvimos diseñando una casa en el programa 3D Max. El proyecto consistía en, usando un plano como base, poder levantar las paredes, los muebles, y los detalles del hogar, con sus detalles para ser entendibles y aplicándole texturas a cada objeto en el mapa. 
Esto serviría para los renders, mostrando el resultado final como el aspecto de la vivienda en sí.


Renders generales: 




Renders particulares: 







domingo, 1 de julio de 2018

Proyecto Marca

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

En relación a una marca (ya sea de videojuegos, película, banda, entre otros), se nos encargó la creación de piezas gráficas corporativas, que respondieran a las distintas exigencias que pudieran presentarse, como la ocasión de enviar una carta o presentar un sobre para esta, pero llevando la marca elegida en su diseño. También creamos una targeta de presentación, una carpeta (con cuatricromía y pantone), una caja de regalo, y un display armable y con la misma línea gráfica, similar a los que se utilizan en las salas de cine. 

En mi caso escogí el juego World of Tanks, de la empresa Wargaming, usando una línea gráfica similar en cada pieza producida, las que mostraré a continuación: 


Hoja tamaño carta.


Hoja tamaño oficio. 






Tarjeta de presentación.


Sobre Americano.


Sobre B5 


Carpeta corporativa 


Carpeta adaptada con Pantone



Caja de regalo







Display 




viernes, 11 de mayo de 2018

Proyecto diseño de personajes

En este trabajo tuvimos el encargo de diseñar un funk pop para representarnos. Este diseño debía incluir la vestimenta que usualmente ocupamos, y algunos accesorios que estaríasn incluidos. Luego pasamos estos bocetos a el programa 3D Max con el fin de usarlos como guías para el modelado de la figura, creando desde la cabeza del Funko su cuerpo y extremidades, para después generar piezas de ropa y accesorios.

JPG Bocetos




Capturas de pantalla trabajo 







Funko Render: